
LA
VIDA CULTURAL EN LA EDAD MEDIA
Durante
lo más profundo de la Edad Media, tiempo en el q la cristiandad luchó por su
supervivencia, la iglesia llevó adelante su obra educativa y organizadora. Los
clérigos fueron casi los únicos que sabían leer y escribir, por lo que los
reyes bárbaros tenían que depender de ellos para la administración de sus
estados una vez que el apasionamiento de la conquista hubo cedido.
La
Iglesia era la única vía de promoción social para un joven de talento que
quisiera ascender de lo más bajo hasta una posición de poder e influencia. Por
ello la Iglesia nunca estuvo falta de hombres de talento, y aún reforzó más
este proceso natural con la pujanza de los ideales monásticos
LOS
PRIMEROS MONASTERIOS
·
Los primeros monjes precristianos habían aparecido en el este, de forma que el
monacato fue conocido por el imperio romano oriental antes que en Occidente. Fue
san Benito quien estableció el primer monasterio occidental en el Monte Casino,
cerca de napoles, donde llevó una vida de piadoso ermitaño que atrajo la atención de todos.
San
Benito enseñó q trabajo y oración son una misma cosa, aun que dejó la
aplicación de estos principios al abad de cada monasterio de forma que pudiera
modificarlos en atención a cada caso particular. La regla benedictina fue el
texto básico para las otras órdenes monásticas.
LAS
UNIVERSIDADES
En
un principio las universidades las construían grupos de maestros y estudiantes
reunidos, que se organizaron para enseñar y aprender. El centro donde se
desarrolló esta actividad se llamó <<studium generale>>.
El
estudio de la leyes romanas no había cesado por completo en Italia, y la
universidad de Bolonia era una autoridad en leyes. En Salerno se estudiaba
medicina desde hace mucho tiempo y su facultad se había beneficiado mucho de la
influencia judía. La medicina y la ciencia en aquel tiempo eran una mezcla
curiosa de conocimientos naturales y supersticiones, pero no puede ponerse en
duda la calidad de las mentes de los q estudiaban en la Edad Media
LOS
BÁRBAROS
·
Se conoce como bárbaros a las tribus germanas y sus aliados que amenazaron la
frontera norte del imperio romano de Occidente. Penetraron desde la zona
escandinava en dos principales direcciones: los sajones y los francos se
desplazaron hacia el mar del norte y el Rin y fueron los fundadores de
Inglaterra y Francia, mientras que los godos recorrieron el Danubio. Aunque los
godos llegaron con posterioridad, jugaron un papel principal en la derrota de
imperio occidental. En un principio tuvieron muchos triunfos, pero después su
suerte cambió dramáticamente y desaparecieron rápidamente de la historia como
pueblo individualizado.
Las
tribus germanas, que habían estado infiltrándose en el imperio romano durante
muchos años, no habían pensado en atacarlo, pero se vieron obligados a hacerlo
debido a la amenaza de tribus violentas procedentes de Asia central, bajo cuya
presión tuvieron que marchar contra las fronteras del imperio romano.
LOS
GODOS Y LOS HUNOS
·
Muchas de las tribus bárbaras , principalmente los godos, sentían una gran
admiración por el imperio romano y pronto se convirtieron al cristianismo.
Durante años sus miembros habían sido reclutados en las legiones fronterizas y
adiestrados en el arte de la guerra por los poco perspicaces gobernantes
romanos.
Los
germanos sintieron el peso de un duro ataque por parte de un nuevo y terrible
enemigo, los hunos, un pueblo mongol que invadió Europa con la espada y el
fuego arrasándolo todo a su paso. A cambio de actuar como barrera para proteger
al imperio, los godos obtuvieron permiso para penetrar en el interior de las
fortificaciones fronterizas, y cuando las desavenencias condujeron a la lucha
pronto demostraron los godos que su caballería era superior a las fuerzas
romanas. A partir de entonces la importancia de la infantería en la guerra
empezó a declinar rápidamente.
Como
los godos sentían un gran respeto por todo lo romano, deseaban adaptarse al
estilo de vida del imperio. Por entonces los invasores se habían dividido en
dos ramas principales, los visigodos de Occidente y los ostrogodos en Oriente.
Los ostrogodos de los Balcanes fueron los primeros bárbaros en convertirse al
cristianismo, y la Biblia pronto fue traducida al gótico.
Los
visigodos eligieron a Alarico como rey y éste condujo sus fuerzas hacia Italia
y saqueó Roma en el año 410. Le sucedió Odoacro, que en el año 476 depuso al
último emperador y reinó como representante oficial del imperio occidental.

Los Mongoles: son una interesante civilización, con la que se juega en muy pocas ocasiones. Aunque todo el mundo le gusta tener un aliado Mongol, por su extraordinario bonus de equipo (+2 a la línea de visión, aunque yo creo que debe ser un +4 porque me parece bastante mayor que la de los francos...), ciertamente un gran apoyo a la hora de encontrar los recursos rápidamente y espiar al enemigo, muy pocos jugadores escogerán Mongoles en una partida competitiva.
Bonificaciones:
Cazadores trabajan 50% mas rápido: Este es el bonus económico de la civilización es un bonus impresionante que te da una buena velocidad a la hora de matar jabalís.
Caballeria de arq. Disparan un 20% mas rápido: este bonus no es muy bueno que se diga ya que la caballería de arqueros es fácil de parar pero así y todo son una de las unidades que puedes utilizar para tu ejercito mongol.
Caballeria ligera y húsar 30% mas de resistencia: estupendo bonus que te sirve para sustituir a los jinetes en castillos y para ayudar a tu ejercito en imperial ya que son realmente rápidos.
Bonus de equipo: Exploradores +2 de visión: este es en mejor bonus creo yo, porque les sirve también a tus aliados y es espléndido espiando al enemigo.
Si vas a jugar con mongos has de saber que mapas son buenos y cuales son malos y con que civis puedes y con cuales no:
Mapas
buenos para los Mongoles:
Montañas, Arabia, Islas de equipo.
Mapas malos para los Mongoles: Migración, Islas
Civilizaciones fáciles de combatir: Japoneses, Vikingos, Godos
Civilizaciones difíciles de combatir: Ingleses, Chinos, Teutones
Unidad única: El
Mangudai: coste de 55A/65O, no son una adquisición barata. Sus dos mejores
bazas son su movilidad y su puntería del 100%, siendo terriblemente efectivos
para eliminar Constructores Avanzados. Sin embargo, su mayor punto débil es que
resulta casi imposible manejarlos en situaciones de lag , falta de potencia de
ataque, y un alcance muy limitado.
Arqueros a caballo:
Con el extra de 20% de cadencia de fuego, los Mongoles tienen los mejores
Arqueros a Caballo del juego, sobre todo durante la edad de Castillos. Sin
embargo, en Imperial, se pierde esta superioridad, debido a la falta de la
armadura de anillos.
Caballería ligera. Con el 30% de Pv adicionales, la Caballería Ligera mongola puede remplazar a los jinetes sin necesidad de usar oro en Castillos. Sin embargo, más tarde, los puntos extra son cancelados por la falta de armadura. La Caballería Ligera hace un buen trabajo para destrozar lanzas en la edad Imperial temprana, mientras que mas tarde, en esta edad, lo tienen muy difícil, teniendo en cuenta que un gran ejército los estará protegiendo.
Tecnología única: Instrucción militar. Unidades de taller de maq. de asedi son unos 50% mas rápidas. Este es un importante bonus que te permite crear unos escorpiones o onagros rapidísimos que puedan llegar a los guerrilleros o arqueros enemigos antes de que tu ejercito sea historia.
Militarmente los mongoles son una civ que se debilita a medida que la partida va avanzando así que funcionan bien para ataques rápidos como flush, rush, etc...
Depende cual sea tu enemigo has de crear un tipo de ejercito u otro aquí te doy ejemplos contra civis:
Teutones: Escorpiones y camellos. ( vs los artilleros y paladines teutones )
Ingleses: Escorpiones y onagros ( vs arqueros y piqueros )
Godos: escorpiones y campeones ( vs infantería )
Vikingos : escorpiones y onagros ( vs infantería y ballestas )
Y así id viendo que debéis sacar contra cada civilización.
La economía mongola es buena al principio gracias a sus bonus y te recomiendo avance rápido a las edad feudal para que ahí puedas decidir que tipo de ataque hacer, tienen todas las tecnologías mineras, de granjas les falta la rotación de cultivos y de madera la sierra a dos.
Análisis de edades:
Alta edad media: Caza rápido los jabalís y intenta cazar los antes posible los siervos y has de avanzar rápidamente a feudal
Edad Feudal: Aquí has de crear granjas si vas a hacer un ataque con cab ligera o hacer un flush dejando a los aldeanos recogiendo bayas.
Edad de los Castillos: Intenta acabar con tu enemigo aquí porque en imperial te costara pararle, aquí has de aprovechar al máximo a tus mongoles o en imperial te harán papilla.
Edad Imperial : crea ejércitos como los que e descrito arriba y intenta acabar con tu enemigo antes de que haga grandes masas de unidades.
Gracias por este articulo a FI_lius